Como viene siendo habitual, lo importante no es el producto en si, sino todo lo que lo rodea. Lo que necesitamos es el juego creado en el apartado anterior (una ventana que cuente cuantos clics recibe en 15 segundos es suficiente), un nombre evocador tipo “Pro Evo 2008″ (aunque no tenga nada que ver con Pro Evolution Soccer 2008), y un abogado con contrato mercantil para que pleitee.
Cuelgas tu “juego” en una red P2P, y pones a tu abogado a demandar a los que se lo bajen… ¡Con el contrato mercantil todo son ventajas! Si no te convence, siempre puedes firmar un acuerdo de colaboración con la universidad para que te deje becarios sobradamente preparados… ¡un chollo!
Como es de bien nacido ser agradecido, la fuente de inspiración una noticia de barrapunto.
![[xtrasgu.org]](http://lh4.google.com/xtrasgu/RxeJYsoermI/AAAAAAAAATo/J_Mp0L2Q1Os/s144/xtrasgu.org.jpg)
Escrito por xtrasgu